市場上現成方案畫面及品牌未必適合目標客群。
遊戲・武俠 PVP 塔防WhatsApp 查詢 ↗隨機召喚 × 合成升級 × 多人對戰
武俠合成塔防・即時 PVP 手遊
玩家透過隨機召喚、合成及技能配搭,與隊友迎戰多波敵人。方案包括 Cocos 客戶端、即時對戰閘道、AI 補位、聊天室、排行榜及管理後台,可按品牌重製角色與世界觀。

WHY THIS PRODUCT MODEL
唔係買完一套代碼就算,
真正價值係變成可營運產品。
功能很多,但未必配合你的營運及收入模式。
Demo能運行,不代表已符合App商店及支付要求。
素材、內容、源碼及第三方SDK授權要逐項確認。
無管理後台或數據,推出後難以持續營運。
上線後仍需要修正、更新、伺服器及客戶支援。
REAL PRODUCT SCREENS
先睇產品真正點運作,
再決定要改成咩方向。

核心入口與內容
直向操作、隨機召喚及同角色合成升級
A COMPLETE OPERATING SYSTEM
由畫面到後台,
完整產品需要幾個層面一齊運作。
玩家/客戶端
建立清楚、流暢及符合品牌的使用體驗。
- 直向操作、隨機召喚及同角色合成升級
- 多人配對、合作守城、Boss 與 80 波挑戰
營運與商業化
推出後可以管理內容、用戶、活動及收入。
- 多人即時對戰
- 40 位角色
- 廣告、會員、內購或訂單按產品評估
技術與交付
部署、上架、數據及長期維護同樣重要。
- 品牌、繁體及素材客製
- 後台、伺服器及第三方SDK
- 測試、上架支援及維護
REAL BUSINESS SCENARIOS
適合邊類團隊,
同一產品可以有唔同市場打法。
遊戲創業者
以成熟核心快速測試市場,再按真實數據加功能。
多人即時對戰IP 品牌
用品牌、內容或社群優勢建立自己的平台。
40 位角色武俠內容團隊
把現有客戶或流量轉成長期會員及數碼產品。
65 種技能BEFORE → AFTER
由一個現成起點,
變成屬於你品牌嘅產品。
× 通用名稱及視覺
× 簡體內容及原有流程
× 功能堆疊但定位模糊
× 只確認Demo能開啟
× 未有長期更新計劃
✓ 按目標市場重做品牌
✓ 繁體、內容及體驗客製
✓ 按商業模式取捨功能
✓ 完成測試、部署及上架評估
✓ 預留數據、活動及維護路線
TWO DELIVERY ROUTES
按預算、時間同獨特性,
選擇合適交付路線。
成熟方案客製
- 先查核Demo、技術、授權及交付範圍
- 品牌、繁體、視覺及內容改造
- 按需要加廣告、內購、會員或支付
- 平台適配、測試及上架支援分開報價
- 適合較快推出及控制第一階段成本
原創產品開發
- 由市場、用戶及商業模式重新規劃
- 原創UI/UX、功能及技術架構
- 按品牌建立獨有玩法與營運後台
- 適合重視差異化、IP及長期擴展
- 完整原創一般由HK$120,000起
15 YEARS OF DELIVERY EXPERIENCE
唔止識寫程式
更習慣企喺老闆角度多想一步
由架構、流程、使用者體驗到長期維護成本,都會在開發前一併考慮。技術最終要減少人手、少出錯、快啲完成工作,而唔係增加另一套要人照顧嘅工具。
FAQ
開始前,你可能仲想問
可唔可以先睇Demo?+
可安排實機試玩;正式提供方式按供應商或產品現況確認。其他方案會先展示現有介面、流程及可驗證資料。
圖片所見會唔會同交付一樣?+
圖片用作展示現有能力及可客製方向。正式交付會在報價及功能表列明保留、修改、新增及不包括的項目。
源碼同素材授權點處理?+
正式開工前會確認模板、素材、SDK及內容的商業使用、改作、發布及交付範圍;相關授權成本分開列明。
可唔可以上Apple及Google?+
會先做技術及商店要求評估;上架服務分開收費,審核由平台決定,若未成功可按合約處理上架服務費,但已完成的產品開發費仍按里程碑支付。
價錢包唔包括伺服器及第三方費用?+
不包括。伺服器、雲端、AI、支付、廣告、訊息、商店帳號及第三方SDK按實際需要分開。
推出後可唔可以繼續加功能?+
可以,會先保留可擴充架構,再按用戶數據及營運需要逐個模組升級。
START SMALL. BUILD WHAT MATTERS.